
领主
王子
公主
<领导力>Lv:1
<装备:武器>等级:E
(任选剑·枪·斧·弓其一)
<装备:防具>等级:E
<技能:回避>等级:E
代表了国家或者领地的立场的职业
能力平均,没有出彩的地方,有着能够提升友方能力的<领导力>

战士
<装备:武器>等级:D
(任选剑·枪·斧其一)
<装备:防具>等级:E
以战斗为生的职业
拥有较高的耐力与臂力,无论受多少伤害也能重创对手的重型职业

佣兵
<装备:武器>等级:D
(任选剑·枪·斧其一)
<技能:回避>等级:E 或者<装备:防具>等级:E
以战斗为生的职业
拥有较高的技巧与速度,实际上是担任着给予对手致命一击的轻型战士职业

重铠兵
<装备:武器>等级:E
(任选剑·枪·斧其一)
<装备:防具>等级:D
<重装>(已计算补正)
身穿重铠,守备力量特化的骑士职业
拥有较高的防御力,对白刃战非常有自信
只是,特别害怕魔法,移动速度也很低

轻骑士
<骑乘:马>(补正未适用)
<装备:武器>等级:E
(任选剑·枪·斧其一)
<装备:防具>等级:E
骑着战马驰骋于战场之上的骑士职业
高机动高攻击的他们在没有移动障碍的平地上最能发挥威力

天马骑士
<骑乘:天马>(补正未适用)
<装备:武器>等级:E
(任选剑·枪其一)
<技能:回避>等级:E 或<装备:防具>等级:E
骑着天马翱翔于天际的骑士
有着高机动、高魔防,以及无视地形的飞行能力
但是防御低下,弓兵与风魔法是其天敌

龙骑士
<骑乘:飞龙>(补正未适用)
<装备:武器>等级:E
(任选枪·斧其一)
<装备:防具>等级:E
骑着飞龙制霸天空的骑士
非常害怕弓兵与魔法,但也因此有着高机动力与高战斗力

弓箭手
<装备:弓>等级:D
<装备:防具>等级:E
可以远距离攻击敌人的弓箭使用者
飞行兵种的天敌

弓骑兵
游牧民
<骑乘:马>(补正未适用)
<装备:弓>等级:D
<装备:防具>等级:E

盗贼
<装备:剑>等级:E
<技能:回避>等级:E
<偷窃>
手上功夫一流的小偷
战斗力很差,但有着高回避与抢夺他人持有物的能力

魔法师
<装备:魔导书>等级:D(风·炎·雷·光·暗任选其一)
<装备:防具>等级:E 或者<装备:魔导书>等级:E(风·炎·雷·光·暗任选其一,区别于上一条)
身怀魔法学识与技术的职业
高火力与高射程弥补了自身的脆弱

萨满
<装备:魔导书>等级:D(光·暗任选其一)
<装备:杖>等级:E
以魔法为信仰的存在,也有被称为巫女的(地域差异)
拥有较高的魔力与幸运,也可以使用杖

僧侣
修女
<装备:杖>等级:D
<祈祷>Lv:1
侍奉神的职业
虽然有着高魔力与技巧,但并不是用来战斗,而是支援友军的

魔法骑士
<骑乘:马>(补正未适用)
<装备:武器>等级:E(剑·枪·斧任选其一)
<装备:杖>等级:E
信仰神的骑士职业
机动力高的治愈者,自卫能力也很强

吟游诗人
舞娘
<装备:剑>等级:E
<技能:回避>等级:E或<装备:防具>等级:E
<唱歌/跳舞>
唱歌或跳舞娴熟,鼓舞友军士气的职业
直接战斗能力低下,但可以让伙伴超越行动力界限
■战斗系技能
※时机是[战斗中]以外的技能只能同时发动一个
发动判定出现多数的情况,任取其一

<太阳>
回复给予对方造成的实际伤害
只有装备剑·枪·斧·弓时可以发动

<月光>
对手的[物理防御][魔法防御]当作0点计算
只有装备剑·枪·斧·弓时可以发动

<流星>
攻击回数+4
只有装备剑·枪·斧·弓时可以发动

<阳光>
回复给予对方造成的实际伤害
只有装备火·风·雷·光·暗时可以发动

<晓光>
对手的[物理防御][魔法防御]当作0点计算
只有装备火·风·雷·光·暗时可以发动

<连续>
不交换攻击方,以再一次进入[攻击准备]进行战斗

<大盾>
实际造成的伤害减少20点
如有负面效果或给予HP直接影响的效果,也同时无效

<突击>
我方回合且战斗结束时比对方HP多的场合,可以再一次进行战斗
本技能一个模组只能用3次

<伏击>
HP在一半以下时,战斗时必然先出手

<必杀>
必杀值 = 必杀值 + 【技巧】

<暴怒>
反击时,必杀值 = 必杀值 + (最大HP - 当前HP) × 1

<识破>
封印对手的战斗系技能,让对手无法发动技能
双方都有的话,则双方都不能发动战斗系技能
(此技能不能无效特效)

<相性激化>
相性有利时,自己造成的【实际伤害】增加10%/15%/20%
相性不利时,自己造成的【实际伤害】减少10%/15%/20%
数值向下取整(小数点舍弃)

<偷窃>
攻击命中后,不给予对方伤害,而是夺取对方的武器或者道具
但是不能夺取对方装备中的武器
HP在一半以下时,回避值增加(SL×5)点
这个技能最高5级
执行成长判定时可以判定2次,选择喜欢的结果
这个技能只有在制作角色时才能选择

<领导力>
友军单位的命中·回避·必杀技能发动值+5
随着技能等级增加,距离扩大
但是这个效果,一个角色不能重复适用,择高者
另外,自己所持的领导力对自己不适用
这个技能只能在制作角色时才能选择。
(技能成长可以在制作之后)
SL1:相邻格子 SL2:相邻2格 SL3:全场景
场景中存在的所有友军的命中·回避·技能发动值+3×SL
该技能最大等级为10
另外这个技能发动不叠加(取最高)

<生命>
回合开始时,回复1d10点生命

<恢复>
回合开始时,去除[战斗不能][死亡]以外的BS
这个技能只有取得<骑乘·天马>的角色可以取得
攻击后(或者使用杖后)还有剩余移动力的话,可以再进行剩余的移动

<搬运工>
移动前,选择相邻区域的角色一人
选择的角色跟随自己移动到相邻区域
如果持有<再移动>的话,可以代替攻击,选择移动后相邻区域的一人,使用<再移动>的效果
使用特定的龙石可以释放出力量的技能
另外,计算<武器:吐息>的伤害时可以使用魔防(但是装备的魔防不适用。圣水适用。)
这个技能只能在制作角色的时候取得

<唱歌/跳舞>
消费通常行动,让相邻区域任一[行动过]的角色变为[未行动]
只是,目标若持有<唱歌/跳舞>则无效

<骑乘·马>
进行骑马作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+3 【速度】+1 【防御】+2 【移动】+1 [兵种:骑兵]
[兵种:铠兵]骑乘时,变为[兵种:铠骑兵]
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择

<骑乘·历战的爱马>
骑着经历无数战役的爱马进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+5 【速度】+2 【防御】+4 【魔防】+1 【移动】+2 [兵种:骑兵]
[兵种:铠兵]骑乘时,变为[兵种:铠骑兵]
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
骑着天马进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+1 【魔力】+1 【速度】+5 【魔防】+3 【移动】+1 [兵种:飞行]
[兵种:铠兵]无法取得此技能
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
骑着经历无数战役的天马伙伴进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+2 【魔力】+2 【速度】+9 【防御】+1 【魔防】+6 【移动】+2 [兵种:飞行]
[兵种:铠兵]无法取得此技能
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
骑着飞龙进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+3 【速度】+4 【防御】+3 【移动】+2 [兵种:飞行,龙]
[兵种:铠兵]无法取得此技能
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
骑着经历无数战役的飞龙伙伴进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+7 【速度】+7 【防御】+7 【魔防】+1 【移动】+3 [兵种:飞行,龙]
[兵种:铠兵]无法取得此技能
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
身着重铠的兵种专属技能,永久获得以下效果
【技巧】+1 【防御】+2 【移动】-1 [兵种:铠兵]

<高级装备>
选择并获得等级B以下的装备(等级☆不可)
但是需要支付维护费,需要装备上的话要满足其必要的条件
(如果是非卖品则由GM判断)
这个技能只能在制作人物时选择

<后援者>
[预算]·[购入上限值]+3000
这个技能只能在制作人物时选择

<支援效果>
这个技能从LV1取得开始,就要指定另外一名角色
与指定角色在同一场景时,可以获得命中·回避·必杀·技能发动值+SL×3的修正
这个技能对单个角色技能最高3点,合计6点
另外同一场景有复数的支援效果的对象时,效果全部叠加
另外,等级与关系参照下面:
LV:关系
LV1:友人,同事等
LV2:亲友,好战友等
LV3:死党,闺蜜,爱人等

<能力值上升>
指定的能力值上升SL点
这个技能没有等级限制
但是不能超过能力值上限、不能增加移动力

<开锁>
可以打开上锁的门,宝箱等
使用武器的必要技能
可以习得剑·枪·斧·弓之一,或者上升其等级
等级从E到S,使用对应武器时增加[命中]
等级与需要的SP,命中参考下表
使用魔法的必要技能
可以习得风·炎·雷·光·暗之一,或者上升其等级
等级从E到S,使用对应魔法时增加[命中]
等级与需要的SP,命中参考下表
使用杖的必要技能
等级从E到S,使用杖时增加[命中]
等级与需要的SP,命中参考下表
使用防具(铠·盾)的必要技能
等级从E到S,减少穿着防具的[重量]
等级与需要的SP,重量修正参考下表
回避攻击的技巧
等级从E到S,相应增加[回避]
等级与需要的SP,回避修正参考下表

铁剑

细剑
必杀+5

钢剑

铁之大剑
不可装备:盾

破甲剑
特效:重甲系

长柄刀
特效:骑士系

钢之大剑
不可装备:盾

必杀剑
[必杀]+20

风之剑
[攻击速度]+2
特效:飞行(仅限射程:2)

光之剑

银剑

倭刀
必杀+30
不可装备:盾

斩龙剑
特效:龙

勇者之剑
攻击回数+11

银之大剑
不可装备:盾

毒剑
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:毒】5回合

西洋剑
[必杀]+10
特效:重甲系、骑士系
赋予技能<精英>
这个效果,如果在章节中一次脱下该装备,则效果消失
受到精灵祝福的刀
[必杀]+20
特效:重甲系、骑士系
出自《烈火之剑》

符文剑
HP回复给予的伤害值
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
【力量】+5
特效:龙
不可装备:盾
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
[必杀]+5
特效:龙
不可装备:盾

大师之剑
攻击回数+1
[必杀]+10
赋予技能<精英>
这个效果,如果在章节中一次脱下该装备,则效果消失
用神龙之牙做成的杀龙神剑
特效:龙
[装备:龙鳞]无效化
花费通常行动,回复自身50点HP
为了封印龙族而诞生的剑。如是持有人希望,可以不杀死龙族而是单纯封印其力量
【防御】+5 【魔防】+5
特效:龙
[装备:龙鳞]无效化
出自《封印之剑》

铁枪

细枪
[必杀]+5

投枪

钢枪

钩镰枪
特效:骑士系

破甲枪
特效:重甲系

必杀枪
[必杀]+20

锁链枪

银枪

龙枪
特效:龙

勇者之枪
攻击回数+1

大师之枪
攻击回数+1
赋予技能<精英>
这个效果,如果在章节中一次脱下该装备,则效果消失
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
[必杀]+5
【技巧】+5
特效:龙
出自《封印之剑》

铁斧

投斧

钢斧

长柄战斧
特效:骑士系

破甲锤
特效:重甲系

战斧
[必杀]+5

必杀斧
[必杀]+20

回旋斧

银斧

龙斧
特效:龙

勇者之斧
攻击回数+1

毒斧
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:毒】5回合

恶魔之斧
攻击前进行【幸运】的一般判定,失败则给予自己伤害

プージ
[必杀]+20

大师之斧
攻击回数+1
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
[必杀]+5
【防御】+5
特效:龙

铁弓
特效:飞行系
不可装备:盾

短弓
特效:飞行系
不可装备:盾

钢弓
特效:飞行系
不可装备:盾

长弓
特效:飞行系
不可装备:盾

必杀弓
[必杀]+20
特效:飞行系
不可装备:盾

长弩
特效:飞行系
不可装备:盾
装备中当作“移动完成”计算

银弓
特效:飞行系
不可装备:盾

必杀弩
[必杀]+10
特效:飞行系
不可装备:盾
装备中当作“移动完成”计算

钢铁弩
特效:飞行系
不可装备:盾
装备中当作“移动完成”计算

勇者之弓
特效:飞行系
不可装备:盾
攻击回数+1
特效:飞行系
不可装备:盾
命中判定成功后,该武器直接破坏
特效:飞行系
不可装备:盾
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:毒】5回合
【力量】+2 【技巧】+2
特效:飞行系
不可装备:盾

大师之弓
特效:飞行系
不可装备:盾
[必杀]+20
攻击回数+1
特效:飞行系
不可装备:盾
赋予技能<精英>
这个效果,如果在章节中一次脱下该装备,则效果消失
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
[必杀]+5
【速度】+5
特效:龙、飞行系

火球
不可装备:盾

火柱
不可装备:盾

火墙
不可装备:盾
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
【幸运】+5
[必杀]+5
特效:龙
不可装备:盾
出自《烈火之剑》
[攻击速度]+2
[必杀]固定为0
特效:飞行系
不可装备:盾

风刃
[攻击速度]+4
特效:飞行系
不可装备:盾
[攻撃速度]+5
[必杀]+20
特效:飞行系
不可装备:盾
[攻撃速度]+5
[必杀]+30
特效:飞行系
不可装备:盾
[攻撃速度]+2
[必杀]+10
特效:飞行系
不可装备:盾
【幸运】+3
[攻撃速度]+2
[必杀]+10
特效:飞行系
不可装备:盾

闪电
[必杀]+10
不可装备:盾

雷暴
[必杀]+10
不可装备:盾

闪光
[必杀]+5
不可装备:盾

阳光
[必杀]+5
不可装备:盾

神圣之光
[必杀]+5
不可装备:盾
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:毒】5回合
不可装备:盾
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
【魔防】+5
特效:龙
不可装备:盾
【魔防】+5
特效:龙
不可装备:盾

熔流
不可装备:盾

月光
[必杀]+20
对方的[魔防]当作0计算
不可装备:盾

吸星(暗)
HP回复给予的伤害值
不可装备:盾
命中时,对方现在的HP取半(去除小数)
不可装备:盾
赋予对象【BS:石化】。这个效果在解除之前会一直持续着
不可装备:盾
古代时就做出的高阶暗黑魔法
【魔力】+3
不可装备:盾
HP变成1。若命中时的HP是1,则HP变为0
不可装备:盾
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
【魔力】+5
特效:龙
不可装备:盾
【魔防】+5
特效:龙
不可装备:盾
以射程内所有除了[飞行系]的角色为对象
这个武器在装备中不会受到反击,也不能用该武器反击
また使用者が判定を必要とするスキルが発生しない

回复之杖
回复【魔力】+[攻击力]点HP
不能以自己为对象

照明之杖
射程内所有[地形:黑暗区域]的效果消失
该效果持续5回合

治疗之杖
回复【魔力】+[攻击力]点HP
不能以自己为对象

复原之杖
回复【BS:毒・睡眠・沉默・混乱】

救援之杖
将对象移动到自军据点,从场景中脱离
不能以自己为对象

治愈之杖
回复【魔力】+[攻击力]点HP
不能以自己为对象
对象的【魔防】+7
该效果持续1回合
与[道具:圣水]的效果不重复

沉默之杖
封印对象的[魔导书][杖]的使用权,[自己【魔力】-对象【魔防】]回合
自己【魔力】比对象【魔防】低的话,该杖无效果

狂乱之杖
赋予对象【BS:混乱】3回合
自己【魔力】比对象【魔防】低的话,该杖无效果

睡眠之杖
赋予对象【BS:睡眠】3回合
自己【魔力】比对象【魔防】低的话,该杖无效果
射程内的自军角色全部回复【魔力】+[攻击力]点HP

救援之杖
将对象移动到自己相邻的格子

传送之杖
将对象传送到指定区域(可以脱离到场景外)
不能以自己为对象
召唤1d3个僵尸
判定时出现【技巧】以下值的场合,会召唤出骷髅兵
召唤的单位当作自军角色

痊愈之杖
HP回复到最大值
不能以自己为对象
<跳舞>可以作为准备行动使用
露出の高い、踊り子の衣装
<唱歌>可以作为准备行动使用
旅と共に歌を奏でる、吟遊詩人の衣装
[回避]+5
体の動きを阻害しない事に重きを置いた、剣士用の服
[回避]+5
剣士の服に金属片を織り込み、防御力を強化した服
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
不能使用魔导书
[回避]÷2
防御力を重視した鉄製の全身鎧。
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
不能使用魔导书
[回避]÷2
防御力を重視した鋼鉄製の全身鎧。
高い魔法防御を付与した銀製の胸当て。変わりに物理的な強度が犠牲となっている。
魔法を習熟したものが好んで着用する、高い魔法防御力を持つ长袍。
杖的回复量增加1d6
位階の高い僧侶が着用する长袍。
[攻击速度]+1
[回避]+5
風の精霊の加護を受けた外套
[物理攻击力]+3
[魔法攻击力]+3
炎の精霊の加護を受けた外套
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
[回避]÷2
魔法の行使を可能にした全身鎧。
その為、魔法防御力は上昇しているが、物理防御力が低下している。
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
不能使用魔导书
[回避]÷2
高い防御力を持つ、銀製の全身鎧。
竜の鱗で作られた胸当て。
死後に採取された竜鱗の為に劣化が激しいが、それでも金属鎧と比べて十分な硬度を持つ。
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
[回避]÷2
竜の鱗で作られた全身鎧。
硬度・魔法抵抗力共に最上級の性能を持ち、魔法の行使も阻害しない。
一章节中受到5次超过1点以上的伤害,则本装备直接被破坏
硬質ガラスで出来た鎧。その性質上、着用者を非常に選ぶ。
[回避]+10
剣聖と呼ばれる剣技の達人が好んで着用していた服
装备[魔导书:暗]时,[命中]+5 [攻击力]+3
闇を繰る女性の魔術師用に作られた艶かしい服。
装备[魔导书:光]时,[命中]+5 [攻击力]+3
光を繰る女性の神職者用に作られた艶やかな服。
装备[杖]时,杖的对象由单体变为2×2的区域
人々を心身共に癒す力を持つ女性用に作られた、清らかな服
<领导力>的效果+3
人を率いる地位ある若者の為に作られた戦装束
装备[魔道书:炎][魔道书:风][魔道书:雷]中任意一个时,[命中]+10 [攻击力]+3
魔法を扱う才能に恵まれた皇女の為に作られた術装束
场景中存在的自军PC的FP+1
戦場に立つ女性が自らを、そして仲間を鼓舞し、共に戦う為に作られた戦具
赋予技能<生命>
王からの深い信頼を受け、また自らも忠義を尽くす将軍の身にまとう重鎧
『魔戦士』と呼ばれる、魔法に非常に強い抵抗力を持った戦士の名を冠する鎧。
<领导力>的效果+5
国を支配する王が身にまとう重鎧
<领导力>的效果+5
絶大なる力を持ち、欲望と共に君臨した覇王の鎧
鋼鉄製の盾。高い防御力を持つ反面、重い為に扱いづらい。
銀製の盾。高い防御力と僅かとはいえ、魔法を弾く力を持つ。
可以与魔导书同时装备
魔法を防ぐ事に重きを置いた盾。反面、物理的な防御力が犠牲になっている。
またこの盾は、魔導書の使用を阻害しない。
一章节中受到2次超过1点以上的伤害,则本装备直接被破坏
硬質ガラスで出来た盾。
可以与魔导书同时装备
竜の鱗で作られた盾。
死後に採取された竜鱗の為に劣化が激しいが、それでも金属鎧と比べて十分な硬度を持つ。
赋予技能<识破>
特效无效
英雄の盾。この盾を持つ者は兵种に依存する弱点が存在しなくなる。
出自《纹章之谜》系列
杖・魔導書の対象となり、命中判定の出目が11以上の場合、ダメージ及び特殊効果を無効化する。
魔法そのものを無効化する盾。魔法戦には絶対的な防御能力を得るが、杖などの恩恵も受けられなくなる。
封印场景中存在的龙的攻击
封印龙石以及用龙石制作的武器的特殊效果
竜族を封印する為に使用される盾。
しかし竜族を封印する用途以外に用いられておらず、その効果には謎が多い。
■消耗品
(这里的道具如果在一个模组中使用了[使用次数]次的话,则道具消失)

伤药
HP回复10点

火把
使用时,以使用者为中心的4~0格(以回合数递减)黑暗消失

解毒药
解除【BS:毒】

圣水
[魔法防御力]+5
这个效果只持续1回合
与魔防之杖的效果不叠加

特效药
HP完全回复
[购入上限值]+1000
这个东西购入后就被使用
使用后消失
[购入上限值]+3000
这个东西购入后就被使用
使用后消失
[购入上限值]+5000
这个东西购入后就被使用
使用后消失

会员卡E
获得一个等级:E以下的[价格:非卖品]的任意装备

会员卡D
获得一个等级:D以下的[价格:非卖品]的任意装备

会员卡C
获得一个等级:C以下的[价格:非卖品]的任意装备

会员卡B
获得一个等级:B以下的[价格:非卖品]的任意装备

会员卡A
获得一个等级:A以下的[价格:非卖品]的任意装备

会员卡ST
获得一个任意的属性增加道具

会员卡CC
获得一个CC道具
【最大HP】+2
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
[命中]+3
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
[必杀]+2
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
[攻击速度]+1
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
[回避]+2
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
[物理防御]+1
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
[魔法防御]+1
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
不会受到【BS:毒】
若同时持有名为[XX之护符]的道具,则此效果消失
不会受到【BS:混乱】
若同时持有名为[XX之护符]的道具,则此效果消失
不会受到【BS:睡眠】
若同时持有名为[XX之护符]的道具,则此效果消失
不会受到【BS:沉默】
若同时持有名为[XX之护符]的道具,则此效果消失

天使之衣
【最大HP】+7

力量指环
【力量】+3

魔力指环
【魔力】+3

技巧之书
【技巧】+3

疾风之羽
【速度】+3

龙鳞之盾
【防御】+3

魔力护符
【魔防】+3

体格指环
【体格】+5

女神之像
【幸運】+3

速度之靴
【移動】+1
赋予技能<恢复>
■CC(Class Change)道具
仅仅是持有此类道具是没有效果的。可以进行固定化宣言,可以享受各种各样的恩惠
固定化宣言后,无法交易、转让、丢弃或者被偷窃
另外CC道具,一名角色只能固定一个

英雄之证
・【力量】+3【技巧】+4【速度】+3【防御】+2【魔防】+2
・<装备:防具> 等级+1,或者是<技能・回避>等级+1

骑士勋章
固定化时,从(a)(b)中选择一个,取得其效果
・【力量】+2【技巧】+2【速度】+3【防御】+4【魔防】+3
・【力量】+1【技巧】+2【速度】+1【防御】+1【魔防】+1
・给予技能<骑乘:马>。如已有<骑乘:马>,则将<骑乘:马>换为<骑乘:历战的爱马>

猎户座之箭
固定化时,从(a)(b)中选择一个,取得其效果
・【力量】+2【技巧】+5【速度】+4【防御】+1【魔防】+2
・<装备:弓>等级+1,或者<装备:防具>等级+1
・给予技能<骑乘:马>。如已有<骑乘:马>,则将<骑乘:马>换为<骑乘:历战的爱马>

天空之鞭
固定化时,从(a)(b)中选择一个,取得其效果
・给予技能<骑乘:飞龙>。如已有<骑乘:飞龙>,则将<骑乘:飞龙>换为<骑乘:历战的飞龙>
・【力量】+1【魔力】+1【技巧】+2【防御】+1
・给予技能<骑乘:天马>。如已有<骑乘:天马>,则将<骑乘:天马>换为<骑乘:历战的天马>

指引之戒
固定化时,从(a)(b)(c)中选择一个,取得其效果
・【魔力】+5【技巧】+3【速度】+2【防御】+1【魔防】+3
・<装备:魔导书>(光・暗其一),或者<装备:杖>等级+2
・<装备:魔导书>(任意),或者<装备・杖>等级+1
・【魔力】+3【技巧】+3【速度】+3【防御】+2【魔防】+3
・【魔力】+4【技巧】+3【速度】+2【防御】+2【魔防】+3
特效·特殊效果·必杀·战斗技能·暗之宝珠的效果无效
这个效果只有持有中才适用
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
光之宝珠単体でも、あらゆる災難を退ける効果を持つ。
技能发动值+30
另外,【HP】【移动】以外的能力值+2
这个效果只有持有中才适用
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
星之宝珠単体では、所持者の能力を最大限に高める効果を持つ。
自军回合开始时,自己的HP回复到最大值
这个效果只有持有中才适用
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
命之宝珠単体では、所持者の傷を瞬時に癒す能力を持つ。
相同场景登场的自军角色的[命中][必杀][技能发动值]+15
这个效果是需要消费通常行动以使用本道具的
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
大地之宝珠単体では、味方の能力を大きく上昇させる能力を持つ。
战斗中,封印对手的所有攻击
这个效果只有持有中才适用
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
暗之宝珠単体では敵の一切の行動を封じる効果を持つが、反作用として所持者の人格を残忍な方向に捻じ曲げてしまう。
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力
マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算
飛龙石には空を高速で飛翔する飛龙族の力が封じられている。
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力
マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算
火龙石には高い攻撃力を持つ火龙族の力が封じられている。
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力
マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算
魔龙石には魔法に高い耐性を持つ魔龙族の力が封じられている。
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力
マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算
地龙石には非常に高い防御能力を持つ地龙族の力が封じられている。
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力
マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算
神龙石には龙族の中でも最上位の種族である神龙族の力が封じられている。
・【力量】+5 【魔力】+5 【防御】+5 【魔防】+5
标准行动中宣言了[攻击]的话,则进行战斗处理。
战斗处理遵循以下流程:
①战斗开始阶段
②攻击准备阶段
③命中判定阶段
④必杀检查
⑤计算总攻击力
⑥伤害计算阶段
⑦攻击次数检查
⑧攻击结束阶段
⑨交换攻击方
⑩追击判定阶段
⑪战斗结束阶段
在战斗开始阶段,首先决定攻击的角色
有[时机:战斗开始]的技能,就在这时判定
结束后,进入②攻击准备阶段
有[时机:战斗准备]的技能,就在这时判定
结束后,进入②攻击准备阶段
攻击方的命中判定,参考以下算式
命中判定达成值 = 命中 - 1D100
再拿达成值和对手的回避进行比较
命中判定达成值 > 对手的回避:成功
命中判定达成值 ≤ 对手的回避:失败
判定成功则进入④必杀检查,命中失败则进入⑦攻击次数检查
命中判定的骰子点数在[必杀]以下,且与必杀值的差在对方的[必杀回避]以上,则发生必杀
必杀 - 命中判定的骰子点数 > 对手的必杀回避:发生一击必杀
必杀判定的处理结束后,进入⑤计算总攻击力
计算总攻击力,根据攻击方的[物理攻击]或者[魔法攻击]计算
使用装备的[基本威力]是【力量】的话则按[物理攻击]计算
使用装备的[基本威力]是【魔力】的话则按[魔法攻击]计算
◆基本威力:【力量】
[总攻击力] = [物理攻击] = [武器攻击力] + 【力量】
◆基本威力:【魔力】
[总攻击力] = [魔法攻击] = [武器攻击力] + 【魔力】
另外根据不同武器的特性,会有[特效]的存在
某些武器对于特定的兵种可以发挥其特殊效果,称为[特效]
特效适用的话,则给予对方的伤害时,攻击力固定的部分(非骰子部分)数值翻倍
总攻击力算出后,进入⑥伤害计算阶段
对于攻击方计算出的[总攻击力],计算出防御方实际受到的伤害
[总攻击力]是[物理攻击]的话,则适用[物理防御]
[总攻击力]是[魔法攻击]的话,则适用[魔法防御]
◆总攻击力 = [物理攻击]
实际伤害 = [总攻击力] - [物理防御]
◆总攻击力 = [魔法攻击]
实际伤害 = [总攻击力] - [魔法防御]
这时,如果攻击方发生了[必杀一击]的话,则计算出的实际伤害变成2倍
另外,[时机:攻击结束]的战斗系技能在这时发动
防御方的HP减少[实际伤害]点
此时,HP变为0以下(包含)的话,则进入【BS:战斗不能】
之后,进入⑦攻击次数检查
确认攻击方的[攻击次数]
基本上,角色的[攻击次数]为1
不过,因为技能或者装备,有可能会增加[攻击次数]
执行的[命中判定]次数不足[攻击次数]的话,则进入③命中判定阶段
否则进入⑧攻击结束阶段
另外进入⑧攻击结束阶段后,[命中判定]执行次数归零
[时机:攻击结束]的战斗系技能在此时判定(参照技能发动)
结束后,进入⑨交换攻击方
先攻者结束其攻击,交予后攻者
攻击权交换后,回到②攻击准备阶段
当后攻者攻击结束时,进入⑩追击判定阶段
决定是否有追击发生
战斗双方的[攻击速度]差值在一定数值以上的话,则发生追击
◆追击发生条件
自己[攻击速度] ≥ 对方[攻击速度] + 5
追击发生后,发生追击的角色作为攻击方进入②攻击准备阶段
如果没有发生追击,或者此次战斗已经发生过一次追击的话,则进入⑪战斗结束阶段
在这里,结束战斗并返回战场地图
另外,[时机:战斗结束]的战斗系技能在此时判定(参照技能发动)
伤害·回复量增加
伤害增加2d6,或者杖的回复量增加2d6
这个效果需要在命中判定·发动判定前宣言
另外,一次判定中可以重复使用该效果
伤害减轻
减少实际伤害2d6
一次判定中可以重复使用该效果
但是必须一次宣言完毕
回避战斗不能
HP变为0以下可以使用
不会进入【BS:战斗不能】,HP变为1,战斗继续
这个效果1章节只能使用1次
命中·回避上升
每使用1点FP,自己的命中或者回避增加20点
但是命中在判定前、回避在判定后上升
另外执行了[再次判定]的话,这个效果存续
BS回避
受到毒·睡眠·沉默·混乱·石化时,可以无效这个BS
但是不能解除已经受到的BS