Dx - 异能力速查 双重十字 3rd 异能力速查
※注:蓝色字样为个人房规,切勿与原版规则混淆。紫色字样为官方勘误。
初次修订时间:2017年2月27日
最新修订时间:2017年2月28日
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名称模糊查询:
名称
MaxLv
时机
技能
难易度
目标
射程
侵蚀值
限制
效果
幻惑之光
1
主要
<RC>
对决
-
视野
2
-
进行射击攻击。命中的话,对象陷入恍惚状态。
天使光环
神之眼
1
回应
<知觉>
对决
自身
接触
2
-
你可以用组合此异能的判定进行闪躲。
天使光环
光芒疾走
3
次要
-
自动
自身
接触
1
-
进行战斗移动。此移动可进行脱离,即使跟其他接战区域接触也不须终止移动,不会受到封锁的影响。本异能每个场景可以使用LV回。
天使光环
主的恩惠
3
次要
-
自动
自身
接触
2
-
该主要阶段间,你组合的天使光环异能力判定骰数+LV个。
天使光环
水晶之眼
3
主要/回应
<知觉>
-
-
-
2
-
组合此异能力的判定骰数+LV个
天使光环
主的右臂
5
主要
症候群
对决
-
-
2
-
组合此异能的攻击的攻击力+[LV×2]。
天使光环
星尘之雨
3
主要
<RC>
对决
场景(选择)
视野
6
-
组合此异能的射击攻击的目标与射程变更成场景(选择)与视野,但该攻击的攻击力-[20-LV×5](最大0)。本异能力一个剧本1次。
天使光环
绝对孤独
3
主要
<RC>
对决
单体
视野
3
-
进行射击攻击。命中后,该回合中,目标所有的判定骰数-[LV+1]个
天使光环
光之弓
10
主要
<RC>
对决
-
视野
1
-
进行「攻击力:+[LV+2]」的射击攻击。此攻击不能以与你在同一接战区域的角色为目标
天使光环
细小灰尘
5
主要
<射击>
对决
-
武器
2
-
组合此异能的攻击的攻击力+[LV×2]。
天使光环
穿甲镭射
5
主要
症候群
对决
-
-
2
-
组合此异能力的攻击伤害无视目标的装甲值,但该攻击的攻击力-[5-LV](最大0)
天使光环
光之衣
3
次要
-
自动
自身
接触
4
80%
该主要阶段间,对你的主要动作进行的回应动作,暴击值+1。此异能力一个剧本能够使用LV次。
天使光环
光之守护
1
自动
-
自动
自身
接触
4D10
120%
此异能力需要在应用HP伤害前使用,并使该伤害变成0。此异能力一个剧本最多使用1回。
天使光环
多重幻影
3
主要
症候群
对决
-
-
4
100%
组合此异能力的攻击,攻击力+[LV×5]。此异能力一个剧本最多使用3回。
天使光环
光之制裁
3
主要
症候群
对决
单体
-
5
纯血种
组合此异能力的射击攻击的判定骰数+[LV×2]个,且目标的回应动作不能选择闪躲。此异能力一剧本最多使用1回。攻击目标必须为单体。
天使光环
巨人之斧
3
主要
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
3
-
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×3],但该攻击判定骰数-2个
重力魔眼
因果歪曲
3
主要
症候群
-
范围(选择)
-
3
-
组合此异力能的异能力目标变更为范围(选择),但是不能以与你同一接战区域的角色为目标。此异能力一剧本最多使用LV回
重力魔眼
黑之铁锤
5
主要
<RC>
对决
-
视野
1
-
进行「攻击力:+[LV×2+2]」的射击攻击。此攻击不能以与你同一接战区域的角色为目标
重力魔眼
孤独魔眼
3
自动
-
自动成功
参照效果
视野
4
-
在目标中包含你的「目标:范围」或「目标:范围(选择)」的攻击进行判定前使用,使该攻击目标变为你一人,并且你不能被掩护。此异能力一剧本最多使用LV回。
重力魔眼
斥力障壁
5
自动
-
自动成功
单体
视野
2
-
在目标应用HP伤害前使用,目标(将要)受到的伤害-[1D+LV×2]。此异能力1回合最多使用1回
重力魔眼
漆黑之拳
1
主要
<白兵>
对决
单体
武器
3
-
进行空手的白兵攻击。组合此异能力的攻击的攻击力+LV,且计算伤害时无视目标装甲值
重力魔眼
斥力跳跃
5
次要
-
自动成功
自身
接触
1
-
以飞行状态进行战斗移动,移动距离+[LV×2]m
重力魔眼
黑暗要素
3
次要
-
自动成功
自身
接触
2
-
该主要阶段间,组合了重力魔眼异能力的判定骰数+LV个。
重力魔眼
魔王之理
5
主要
症候群
对决
-
-
2
-
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2]。
重力魔眼
灰色之庭
3
准备阶段
-
自动成功
单体
视野
2
-
该回合间,目标的【行动值】-[LV×3]。
重力魔眼
冥界之栏
5
自动动作
<RC>
对决
单体
视野
2
-
在目标宣言战斗移动、全力移动时进行宣言。对目标进行射击攻击。命中则目标的移动失败。此判定中你的骰子+LV个。此异能力不能进行掩护。1场景1回。
重力魔眼
时间冻结
1
先制阶段
-
自动成功
自身
接触
5
80%
你可以在先制阶段进行主要阶段,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动,但你须消耗20点HP。此异能力一剧本1回。不能与其他异能力组合。
重力魔眼
黑星招来
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
4D10
120%
在你应用HP伤害前使用,并使该伤害变成0。本异能力一剧本1回。
重力魔眼
时之棺
1
自动动作
-
自动成功
单体
视野
10
100%
在对象进行判定前使用,使该判定失败。不能对「难易度:自动成功」等不须判定的行动使用。此异能力一剧本1回。
重力魔眼
黑星之门
3
主要动作
症候群
-
-
-
2
纯血种
组合此异能力时,可无视「不能以与你在同一接战区域的角色为目标」的异能力效果,且与此异能里组合的判定骰数+[LV+1]个
重力魔眼
离子漂浮
5
次要动作
-
自动成功
自身
接触
1
-
飞行状态下进行战斗移动,移动距离+[LV×2]m
雷击黑犬
武装连接
3
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
2
-
组合此异能力的判定骰数+LV个
雷击黑犬
雷之加护
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
该主要阶段间,组合雷击黑犬异能力的判定骰数+LV个
雷击黑犬
雷枪
5
主要动作
<RC>
对决
-
视野
2
-
进行「攻击力:+[LV×2+4]」的射击攻击。组合此异能力的判定骰数-1个。此攻击不能以与你同一接战区域的角色为目标
雷击黑犬
球电之盾
5
自动动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
在你进行格挡时宣言,该格挡的格挡值+[LV×2]
雷击黑犬
武装搭载
3
常时 技
-
-
自身
接触
-
-
选择一件常备化点数在[LV×5]以下的武器,可获得该道具并常备化。可在先制阶段替换该道具或装备。此异能力的等级不受侵蚀率影响。取得此异能力时,侵蚀率基本值+2
雷击黑犬
电磁诱导
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
该主要阶段间,组合雷击黑犬异能力的攻击,会使攻击目标的回应动作判定骰数-LV个
雷击黑犬
磁链
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
在掷骰伤害前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此役能在在一个主要阶段最多使用1回。
雷击黑犬
雷神之锤
5
主要动作
<RC>
对决
范围(选择)
视野
3
-
进行「攻击力:+6」的射击攻击。此攻击不能以与你同一接战区域的角色为目标。此异能力一个剧本最多LV回。
雷击黑犬
雷光击
5
主要阶段
症候群
对决
-
-
2
-
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2]
雷击黑犬
改造手术
1
常时 最
-
-
自身
接触
-
-
使用【肉体】【感觉】的判定骰数+1个。此异能力的等级不受侵蚀率影响。取得此异能力时,侵蚀率基本值+2
雷击黑犬
最高电压
3
主要阶段
症候群
对决
-
-
4
80%
组合此异能力的攻击的攻击力+10,但是判定骰数-1个。此异能力一剧本最多使用LV回。
雷击黑犬
电磁反应装甲
5
自动动作
-
自动成功
自身
接触
10
120%
在你应用HP伤害前使用,使你(预定)受到的HP伤害-20。同时使用複数次时,效果会累积。此异能力一剧本最多使用LV回。
雷击黑犬
完全安装
3
先制阶段
-
自动成功
自身
接触
5
100%
该回合间,你所有的判定骰数+[LV×3]个。此异能力一剧本最多使用1回。不能与其他异能力组合。
雷击黑犬
雷鸣之子
3
主要动作
症候群
对决
-
-
5
纯血种
组合此异能力的攻击的攻击力+你的[最大HP-当前HP]。但是使用此异能的主要阶段结束时,你的HP会变成0。此异能力一剧本最大使用LV回。
雷击黑犬
赫之弹
5
主要动作
<射击>
对决
-
武器
2
-
组合此异能力的射击攻击的攻击力+[LV×2]。但使用该异能力的主要阶段结束后,你须消耗2点HP。
鲜血真祖
赫之剑
5
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
使用时消耗小于等于[LV×2]的任意HP。该场景中你製作并装备以下数据的武器。种类:白兵 命中:0 攻击力:+[消费的HP]+2 格挡值:0 射程:接触
鲜血真祖
干渴之主
5
主要动作
<白兵>
对决
单体
接触
4
-
组合此异能力的白兵攻击无视目标装甲值。命中后,你的HP回复[LV×4]点。但是使用该攻击必须空手。
鲜血真祖
血族
10
主要动作
症候群
对决
-
-
1
-
组合此异能力的攻击的攻击力+LV。
鲜血真祖
鲜血一击
5
主要动作
<白兵>
对决
-
武器
2
-
组合此异能力的白兵攻击的判定骰数+[LV+1]个。使用此异能力的主要阶段结束后,你损失2点HP。
鲜血真祖
红河支配者
5
自动动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
在你受到的HP伤害计算完毕后使用,你(预定)受到的伤害-[1D+LV×2]点。
鲜血真祖
血宴
3
主要动作
症候群
对决
范围(选择)
-
3
-
组合此异能力的攻击的目标变更为范围(选择)。此异能一剧本最多使用LV回。
鲜血真祖
不死者恩宠
3
结算阶段
-
自动成功
自身
接触
5
-
你的HP回复[(LV)D+【肉体】]点。非战斗时,一场景最多使用1次。
鲜血真祖
不死者恩宠
3
结算阶段
-
自动成功
自身
接触
5
-
你的HP回复[(LV)D+【肉体】]点。非战斗时,一场景最多使用1次。
鲜血真祖
允拥
1
主要动作
<RC>
自动成功
单体
接触
2
-
此异能力对超越者无效。目标从死亡中恢复,并回复到1点HP。但目标有觉醒成超越者的可能性,详细由GM决定
鲜血真祖
血液制控
5
次要阶段
-
自动成功
自身
接触
2
-
该主要阶段间,组合鲜血真祖异能力的判定骰数+LV个。
鲜血真祖
冥府之棺
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
在你受到不良状态后立即使用,回复一个暴走以外的不良状态。可以在你受到重压时使用。
鲜血真祖
血液灼烧
3
主要阶段
症候群
对决
-
-
4
80%
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×4]。但使用该异能的主要阶段结束时,你失去5点HP
鲜血真祖
不死不灭
3
自动动作
-
自动成功
自身
接触
4D10
120%
在你战斗不能时使用。回复你的战斗不能状态,并将HP回复至[LV×10]。此异能力一剧本最多使用1回。
鲜血真祖
始祖血统
3
主要行动
症候群
-
-
-
4
100%
组合此异能力的判定骰数+[LV×2]。但使用此异能力的主要阶段结束后,你损失3点HP
鲜血真祖
毁灭的基因
3
自动动作
-
自动成功
单体
视野
6
纯血种
在你受到目标造成的HP伤害时使用。对目标造成[LV×10]点HP伤害。此异能力一剧本最多使用1回。
鲜血真祖
完全兽化
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
6
-
此场景中,使用【肉体】能力值的所有判定骰数+[LV+2]个,但在此异能力持续发挥效果的期间,不能装备、使用空手以外的所有道具。
变异魔兽
伊吉斯之盾
3
自动动作
-
接触
自身
-
3
-
在你进行格挡时宣言,各档期间你的格挡值+(LV)D
变异魔兽
军神护符
1
自动动作
-
自动动作
自身
接触
2
-
在掷骰伤害前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此异能力一主要阶段最多使用1回。
变异魔兽
野兽力量
5
主要动作
<白兵>
对决
单体
武器
2
-
组合此异能力的白兵攻击的攻击力+[LV×2]。
变异魔兽
目标锁定
3
准备阶段
-
自动成功
单体
视野
3
-
该场景中,你攻击目标时,攻击的攻击力+[LV×3]。如同[目标:范围],攻击包括目标以外的角色时,不使用本效果。
变异魔兽
杀意之壁
3
自动动作
-
自动成功
单体
接触
2
-
在你成为白兵攻击的目标时宣言。该主要阶段间,目标的白兵攻击的攻击力-[LV×3]。此异能力一回合最多使用1回。
变异魔兽
破坏兽爪
10
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
该场景中,你的空手变更成以下数据。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:0 攻击力:+[LV+8] 格挡值:1 射程:接触
变异魔兽
钢之肉体
5
主要动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
回复暴走以外的所有不良状态,并回复[(LV)D+【肉体】]点HP。
变异魔兽
魔兽咆哮
3
自动动作
-
自动成功
单体
视野
4
-
在目标进行判定前使用,该判定骰数-LV个此异能力一回合最多使用1回。
变异魔兽
狩猎姿态
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
你进行战斗移动。此移动可进行脱离,即使在移动中接触其他接战区域也不须终止移动,不会受到封锁的影响。此异能力一场景可使用LV回。
变异魔兽
龙鳞
3
回应动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
可作为你受到攻击时的回应动作使用,该攻击自动命中,但你的装甲值+[LV×10],后计算伤害。该装甲值与其他防具重複计算。不能与其他异能力组合。
变异魔兽
全力攻击
3
准备阶段
-
自动成功
自身
接触
4
80%
该回合中,你的白兵攻击的攻击力+[LV×5],但该回合中你的【行动值】变为0。此异能力的【行动值】修正优先于其他异能力。
变异魔兽
究极兽化
5
次要动作
-
自动成功
自身
接触
4D10
120%
只能在《完全兽化》发挥效果的期间使用。你的攻击伤害+(LV)D,且装甲值+10。此异能力持续到场景结束或《完全兽化》的效果消失。
变异魔兽
兽之魂
3
自动动作
-
自动成功
自身
接触
5
100%
在你进行使用【肉体】的技能判定前使用,该判定骰数+5个。此异能力1场景中最多使用LV回。
变异魔兽
钢身兽化
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
6
纯血种
此场景中,你的空手攻击的攻击力+[LV×2],且装甲值+[LV×3],此装甲值可与其他防具的重複计算。
变异魔兽
全方位
5
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
2
-
组合此异能力的判定骰数+LV个。
流亡畸体
蠕动弹丸
5
主要动作
<射击>
对决
-
接触
2
-
组合此异能力的射击攻击造成哪怕1点HP伤害,则可以使目标进入重压状态。此异能力一场景最多使用LV回。
流亡畸体
舞动发丝
1
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
2
-
组合此异能力的攻击造成哪怕1点HP伤害,则可以使目标进入硬直状态。
流亡畸体
隔墙有耳
5
主要动作
<情报:>
-
-
-
2
-
可以组合所有<情报:>。组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个
流亡畸体
隔墙有耳
5
主要动作
<情报:>
-
-
-
2
-
可以组合所有<情报:>。组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个
流亡畸体
吸收
3
主要阶段
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
2
-
组合此异能力的攻击造成哪怕1点HP伤害,该回合间,目标所有的判定骰数-LV个。
流亡畸体
坎比西斯之签
5
主要动作
<RC>
自动成功
单体
接触
2
-
此异能力无法回复你自身。目标的HP回复[(LV)D+【肉体】]点。
流亡畸体
不溃的集群
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
在投掷伤害前使用,你可以进行掩护。该掩护行为不会使你变成已行动,即使已行动也可以进行。此异能力一主要阶段最多使用1回
流亡畸体
伸缩手臂
3
主要动作
<白兵>
对决
-
视野
2
-
组合此异能力的白兵攻击的射程变更成视野,组合此异能力的判定骰数-[3-LV]个(最大0个)。
流亡畸体
骨剑
5
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
该场景中,你的空手变更为如下数据。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:-1 攻击力:+[LV+5] 格挡值:6 射程:接触
流亡畸体
骨之枪
5
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
该场景中,你制作并装备以下数据的武器。种类:射击 技能:<射击> 命中:-1 攻击力:+[LV+5] 格挡值:0 射程:20m
流亡畸体
歪曲之体
10
自动动作
-
自动成功
自身
接触
1
-
在你进行格挡时宣言。在格挡中,你的格挡值+[LV+3]。
流亡畸体
螺旋击
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
80%
此主要阶段间,对你的主要动作进行的回应动作,暴击值+1。此异能力1场景最多使用LV回。
流亡畸体
穿透
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
4D10
120%
在你受到的HP伤害计算完毕后使用。你(预定)受到的伤害变为0。此异能力一剧本最多使用1回。
流亡畸体
巨人成长
3
主要动作
<白兵>
对决
范围(选择)
武器
5
100%
组合此异能力的白兵攻击目标变更成范围(选择),且攻击力+2D。此异能力一剧本最多使用LV回。
流亡畸体
空洞躯体
3
自动动作
-
自动成功
自身
接触
3
纯血种
在你受到的HP伤害计算完毕后使用。你(预定)受到的伤害-(LV)D。此异能力一回合最多使用1回。
流亡畸体
天使之声
3
主要动作
<交涉>
自动成功
单体
视野
4
-
目标下次主要动作的暴击值-1(下限值6),且判定骰数+LV个。
疾速灵猿
一闪
1
主要动作
<白兵>
对决
-
武器
2
-
组合此异能力时,可先进行全力移动再进行白兵攻击。无论攻击成功与否都可移动,但是不能脱离。
疾速灵猿
风之载渡者
5
主要动作
<交涉>
-
LV+体
-
3
-
组合此异能力的行动的目标变更成[LV+1]体。此异能力一场景最多使用1回
疾速灵猿
魔女塞莲
5
主要动作
<RC>
对决
场景(选择)
视野
5
-
进行「攻击力:+[LV×3]」的射击攻击。组合此异能力的攻击无视目标装甲值计算伤害。组合此异能力的判定不能与《专注》组合。
疾速灵猿
狮子奋迅
3
主要阶段
<白兵>
对决
范围(选择)
武器
4
-
组合此异能力的白兵攻击目标变为范围(选择)。此异能力一剧本最多使用LV回
疾速灵猿
波长增幅
5
主要动作
症候群
对决
-
-
2
-
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2]。
疾速灵猿
振动球
10
主要动作
<RC>
对决
-
视野
3
-
进行「攻击力:+LV」的射击攻击。此攻击无视对象的装甲值计算伤害。
疾速灵猿
声援
3
主要动作
<交涉>
自动成功
-
视野
2
-
目标下次主要动作的判定骰数+LV颗。
疾速灵猿
战斗节拍
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
该主要阶段间,你使用疾速灵猿异能力的判定骰数+LV个。
疾速灵猿
电光火石
3
主要动作
【肉体】【感觉】
-
-
-
3
-
组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个,但使用此异能力的主要阶段结束后,你会失去1D点HP。
疾速灵猿
狂啸猛爪
5
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
2
-
组合此异能力的攻击无视目标装甲值,攻击力-[5-LV](最大0)。
疾速灵猿
宛如猿神
3
主要动作
症候群
对决
单体
-
5
80%
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×10],但判定骰数-5个。此异能力一剧本最多使用1回。
疾速灵猿
空蝉
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
4D10
120%
在你受到的HP伤害计算完毕后使用。该伤害为0。此异能力一剧本最多使用1回。
疾速灵猿
限制解除
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
6
100%
在你进行判定前使用,该判定的暴击值-1(下限值5)。此异能力一剧本最多使用1回
疾速灵猿
速度之力
3
先制阶段
-
自动成功
自身
接触
4
纯血种
你可以在先制阶段进行一个主要阶段,此异能力只能在未行动时使用。此异能力一剧本最多使用LV回。不能与其他异能力组合。
疾速灵猿
速度之力
3
先制阶段
-
自动成功
自身
接触
4
纯血种
你可以在先制阶段进行一个主要阶段,此异能力只能在未行动时使用。此异能力一剧本最多使用LV回。不能与其他异能力组合。
疾速灵猿
黄金炼成
3
常时 最
-
自动成功
自身
接触
-
-
製作角色或结算期间计算常备化点数时,常备化点数+[LV×3]。此异能的等级不受侵蚀率影响。取得此异能的话,侵蚀率基本值+3。"
炼金化形
无尽武器
5
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
该场景中,製作并装备以下数据的武器。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:0 攻击力:+[LV+7] 格挡值:3 射程:接触
炼金化形
裁身定做
3
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
2
-
组合此异能力的判定骰数+LV个。
炼金化形
激增模式
1
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
场景(选择)
武器
3
-
组合此异能力的攻击目标变更成范围(选择),但判定后你装备的武器会全部被破坏。
炼金化形
盾牌创造
5
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
该场景中,你製作并装备以下数据的武器。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:0 攻击力:0 格挡值:[LV×2]+4 射程:接触
炼金化形
接触感应
3
主要动作
<情报:>
-
-
-
2
-
可以组合和所有<情报:>的判定。组合此异能力的判定骰数+[LV+2]个。
炼金化形
水晶之剑
3
主要动作
-
自动成功
参照效果
接触
4
-
选择一件武器,该剧本中,选择的武器的攻击力+[LV×2]。此异能力不能与其他异能力组合。此异能力一剧本最多使用3回。
炼金化形
沙之结界
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
在骰掷伤害前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此异能力一主要阶段最多使用1回。
炼金化形
贯穿
1
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
3
-
组合此异能力的攻击无视目标装甲值,但判定骰数-1个。
炼金化形
百枪
5
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
该场景中,製作并装备以下数据的武器。种类:射击 技能:<射击> 命中:0 攻击力:+[LV+4] 格挡值:- 射程:30m
炼金化形
加固
5
主要动作
症候群
对决
-
-
2
-
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2]。
炼金化形
完美制控
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
4
80%
在你进行判定前使用,该判定达成值+10,但你须在判定后失去5点HP。此异能力一场景最多使用1回。
炼金化形
魂魄炼成
3
自动动作
-
自动成功
自身
接触
4D10
120%
在你战斗不能状态时使用,回复战斗不能状态,并将HP回复至[LV×10]。此异能力一剧本最多时有1回。
炼金化形
晶化
3
主要动作
症候群
对决
-
-
4
100%
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×3],且无视目标的装甲值计算伤害。此异能力一剧本最多使用3回。
炼金化形
炼成法则
3
自动动作
-
自动成功
参照效果
-
4
纯血种
可随时宣言。选择一件你通过异能力製作的武器、防具或载具为目标,该场景中,该道具的攻击力、格挡值、装甲值的其中一项+5。此异能力一剧本最多使用LV回
炼金化形
直觉
3
主要动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
你可直接向GM提问。GM可拒绝回答,但此时不计入使用次数。此异能力不能与其他异能力组合。此异能力一剧本能够使用LV回。
神脑演算
建言
5
主要动作
<交涉>
自动成功
单体
视野
4
-
目标下次的主要动作的暴击值-1(下限值6),且判定骰数+LV个。
神脑演算
巨魔战鬼
1
次要动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
该主要阶段间,你的攻击伤害+[LV+2]。
神脑演算
思考阵列
1
主要动作
参考效果
对决
-
武器
2
-
取得此异能力时,选择<白兵>或<射击>其中一项作为此异能力的使用技能。组合此异能力改用【精神】进行判定。
神脑演算
战术
5
准备阶段
-
自动成功
场景(选择)
视野
6
-
目标在此回合中的主要动作骰数+LV个。此异能力不能选择你自己为目标
神脑演算
战斗系统
3
主要动作
参照效果
对决
-
-
3
-
取得此异能力时,选择<白兵>或<射击>中一项作为此异能力的使用技能。组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个。
神脑演算
重重交叠
3
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
至武器
2
-
组合此异能力的攻击会使目标的闪躲暴击值+1,但不会超过10。此异能力一场景最多使用LV回。
神脑演算
天智敏锐
3
主要动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
可组合任何能力值或技能判定,该判定暴击值-LV(下限值7),但是不能在战斗中使用此异能力。
神脑演算
黑市
5
常时 技
-
-
自身
接触
-
-
你的常备化点数+[LV×3]。此异能力的等级不受侵蚀率影响。取得此异能力后,侵蚀率基本值+2。
神脑演算
突袭
5
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
3
-
组合此异能力的攻击会使攻击目标闪躲判定骰数-[LV×2]个,此时可变更装备的武器。此异能力一场景最多使用1次。
神脑演算
多件武器
1
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
3
-
将两件技能相同的武器的攻击力合併使用,必须要装备该两件武器。射程与攻击范围以较短与较狭窄的为准。组合不能攻击同一接战区域与可以攻击的武器时,以前者为准。
神脑演算
多件武器
1
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
3
-
将两件技能相同的武器的攻击力合併使用,必须要装备该两件武器。射程与攻击范围以较短与较狭窄的为准。组合不能攻击同一接战区域与可以攻击的武器时,以前者为准。
神脑演算
反击
3
回应动作
<白兵>
<射击>
对决
单体
武器
4
80%
目标对你进行「目标:单体」的攻击时,可将此异能力作为动作使用,向目标进行攻击。可组合「时机:主要动作」的异能力。对决胜利一方的攻击命中。只能在未行动时使用,使用后变成已行动。此异能力一剧本最多使用LV回。
神脑演算
战神祝福
3
主要动作
<白兵>
<射击>
对决
-
武器
20
120%
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV+4]D。此异能力一剧本最多使用LV回。
神脑演算
最后一击
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
5
100%
在你进入战斗不能状态瞬间使用,你可以进行主要阶段。直到主要阶段结束,都不会受到战斗不能状态影响。此异能力一剧本可以使用1回。
神脑演算
中断
3
自动动作
-
自动成功
单体
视野
8
纯血种
在目标进行判定前使用,其判定暴击值+1。此异能力一剧本最多使用LV回。
神脑演算
要点阵型
3
主要动作
症候群
-
3体
-
3
-
组合此异能力的行动目标变更成3名。此异能力一剧本LV回
冥府领域
动物驯服
3
主要动作
症候群
-
-
-
3
-
组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个。
冥府领域
干扰
3
自动动作
-
自动成功
单体
视野
4
-
在目标进行判定前使用,该判定骰数-LV个。此异能力一回合中能使用1次。
冥府领域
缩地
5
自动动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
在你进行战斗移动或全力移动前使用,你可以通过该移动前往场景的任何地方,此移动也可进行脱离。此异能力一剧本最多使用LV回。
冥府领域
大地加护
5
主要动作
症候群
对决
-
-
2
-
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2]。
冥府领域
绝对空间
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
该主要阶段间,组合冥府领域异能力的判定骰数+LV个。
冥府领域
大地之牙
10
主要动作
<RC>
对决
-
视野
1
-
进行「攻击力:+[LV+2]」的射击攻击。此攻击会使对象的闪躲判定骰数-1个。目标不能与在你在同一接战区域。
冥府领域
破碎之颚
5
主要动作
<RC>
对决
范围(选择)
视野
3
-
进行「攻击力:+[LV×2+2]」的射击攻击。此攻击会使对象的闪躲判定骰数-2个。目标不能以和你在同一接战区域。此异能力一场景1回。
冥府领域
引导之花
5
主要动作
<RC><交涉>
自动成功
单体
视野
2
-
目标下次主要动作的判定达成值+[LV×2],但是对购买判定无效。
冥府领域
驾驶
3
自动动作
-
自动成功
自身
接触
1
-
在场景登场时使用,使支配的动物代替你登场。该场景间,你的<知觉>判定达成值+[LV×3],不能使用《动物驯服》。你与动物共用能力值、伤害等资料。"
冥府领域
力场形成
5
准备阶段
-
自动成功
单体
视野
3
-
该回合间,目标所有攻击的攻击力+[LV×2]。
冥府领域
束缚领域
1
自动动作
<交涉>
参照效果
自身
接触
5
80%
进行组合此异能力的判定,此时可组合「时机:回应动作」的异能,成功的话,该攻击便失败。一场景能够使用1回。
冥府领域
神经劫取
1
主要动作
<RC>
对决
单体
视野
4D10
120%
与目标的<意志>进行对决,你胜利的话,可以立即使目标进行1次主要动作,行动内容由你决定,
冥府领域
完美世界
3
主要动作
症候群
对决
-
-
6
100%
组合此异能力的攻击判定骰数+[LV+1]个,且对此攻击的回应动作的自动成功值+1。
冥府领域
支配因子
3
准备阶段
-
自动成功
场景(范围)
视野
6
纯血种
该回合间,目标的攻击的攻击力-[LV×5](最低0)。此异能力1剧本最多使用1回。
冥府领域
炎阵
1
自动动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
在伤害掷骰前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此异能力一主要阶段最多使用1回。
冰炎奇蜥
苍之恶魔
5
自动动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
在你进行格挡时宣言,造成攻击你的角色[LV×3]点HP伤害。此异能力一回合最多使用1回。
冰炎奇蜥
炎神之怒
3
主要动作
【肉体】
-
-
-
3
-
组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个,但使用此异能力的主要阶段结束后,你失去3点HP。
冰炎奇蜥
阳炎
3
回应动作
<回避>
对决
自身
接触
3
-
组合此异能力的闪躲骰数+[LV+1]个
冰炎奇蜥
冰之加护
5
主要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
该主要阶段间,你组合冰炎奇蜥异力能的攻击的攻击力+[LV×2]。
冰炎奇蜥
禁息
1
主要动作
<RC>
对决
范围(选择)
接触
2
-
进行射击攻击。命中的话,对象受到恍惚状态。此异能力一场景最多使用1回。
冰炎奇蜥
冰之塔
5
主要动作
<RC>
对决
范围(选择)
视野
3
-
进行「攻击力:+[LV×3]」的射击攻击。不能以与你处于同一接战区域的角色为目标。此异能力一场景最多使用1回。
冰炎奇蜥
焦热子弹
10
主要动作
<RC>
对决
-
视野
3
-
进行「攻击力:+[LV+2]」的射击攻击。
冰炎奇蜥
冰壁
1
自动动作
<RC>
参照效果
自身
接触
5
-
在「射程:视界」里的角色进行攻击判定后使用,以该判定的达成值为目标值,进行组合此异能力的判定,此时可组合「时机:回应动作」的异能力,成功的话,该攻击便失败。只能在未行动时使用,使用后变成已行动。
冰炎奇蜥
冰炎之剑
5
次要动作
-
自动成功
自身
接触
3
-
该场景中,制作并装备以下数据的武器。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:-2 攻击力:+[LV+6] 格挡值:6 射程:接触
冰炎奇蜥
冷气之镰
5
主要动作
症候群
对决
-
-
2
-
组合此异能力的攻击会使目标的闪躲判定骰数-LV个。
冰炎奇蜥
终末之炎
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
2
80%
消耗[LV×5]点以下的HP。该主要阶段间,你的攻击的攻击力+[消耗的HP]。无法让HP消耗为0。
冰炎奇蜥
极大消灭波
5
先制阶段
-
自动成功
范围(选择)
视野
4D10
120%
不能组合其他异能力。造成目标[LV+2]D点HP伤害。此异能力没有命中判定,目标也不能进行回应动作。此异能力一剧本使用1回、
冰炎奇蜥
雷浆加农炮
3
主要动作
<RC>
对决
单体
视野
4
100%
进行「攻击力:+[LV×5]」的射击攻击。
冰炎奇蜥
结合粉碎
3
主要动作
症候群
对决
-
-
6
纯血种
组合此异能力的判定骰数+LV个,且计算伤害时无视目标装甲值。
冰炎奇蜥
疗愈之水
5
主动动作
<RC>
自动成功
-
视野
2
-
回复目标[(LV)D+【精神】]点HP。
幻象惑星
不可违抗的话语
5
主要动作
<交涉>
对决
单体
视野
2
-
进行射击攻击。命中的话,该场景中,目标所有的判定骰数-LV个。
幻象惑星
错误的芳香
3
主要动作
<交涉>
-
-
-
2
-
组合此异能里的判定骰数+LV个。
幻象惑星
绝对恐怖
5
主要动作
<交涉>
对决
-
视野
3
-
进行「攻击力:+LV」的射击攻击。此攻击无视目标装甲值算出伤害。
幻象惑星
毒之刃
10
次要动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
该主要阶段间,你的攻击的攻击力+LV
幻象惑星
中和剂
1
主要动作
<RC>
自动成功
-
视野
2
-
恢复目标所有暴走以外的不良状态。
幻象惑星
安宁
5
主要动作
【精神】
-
-
-
3
-
组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个,但在使用此异能力的主要阶段结束时,你损失3点HP。
幻象惑星
狂热
5
主要动作
<RC>
自动成功
单体
视野
2
-
该场景中,目标的白兵攻击的攻击力+[LV×3],但目标会陷入暴走状态。目标可拒绝此效果。
幻象惑星
黄泉户吃
3
主要动作
<RC>
自动成功
单体
接触
5
-
回复目标战斗不能状态,HP回复至1点,但是目标侵蚀率上升2D点。此效果拥有让非超越者觉醒为超越者的可能性。详细由GM决定。此异能力一剧本最多使用LV回。
幻象惑星
毒雾
3
主要动作
症候群
-
范围(选择)
接触
2
-
组合此异能力射程变更为接触、目标变更为范围(选择)。此异能力一剧本最多使用LV回。
幻象惑星
流血孢子
5
主要动作
<RC>
对决
-
视野
2
-
进行射击攻击。命中的话,目标受到等级为LV的邪毒状态。
幻象惑星
狂战士
3
主要动作
<RC>
自动成功
单体
视野
5
80%
目标下次主要动作的判定暴击值-1(下限值6),且判定骰数+[LV×2]个。
幻象惑星
生命之水
3
自动动作
-
自动成功
单体
视野
10
120%
目标战斗不能时使用,回复目标的战斗不能,并将HP回复至[LV×10]。此异能力一剧本最多使用1回。
幻象惑星
过剩投药
1
主要动作
症候群
-
-
-
4
100%
组合的异能力判定中,所有组合的异能力的LV受到+2效果,可超过LV上限,但此效果不会增加异能力使用次数。此异能力一剧本最多使用1回。
幻象惑星
女王降临
3
准备阶段
-
自动成功
自身
接触
5
纯血种
使用你拥有的一个「时机:主要动作」且「难易度:自动成功」的幻象惑星异能力。侵蚀值会合计上升。此异能力不可和其他异能力组合,1剧本最多使用LV回。
幻象惑星
结界化
1
自动动作
-
自动成功
场景
视野
0
-
可随时使用,使所有在场景中登场的非超越者角色变成临时演员。相反,登场的超越者会自动知道有人使用了此异能力。此异能力的效果会持续一个场景。
通用
复原化
3
自动动作
-
自动成功
自身
接触
参照效果
-
在你进入战斗不能状态或场景结束时使用,回复战斗不能和HP(LV)D点HP,上升与回复HP值相等的侵蚀率。即使处於重压状态也可以使用。侵蚀率100%以上时不能使用此异能力。
通用
集中化
3
主要动作
症候群
-
-
-
2
-
组合的判定暴击值-LV(下限值7)。取得时选择一个自己拥有的症候群,记述成例如《集中化:冰炎奇蜥》的形式,不同症候群视为不同异能力。此外,此异能视為选择的症状群的异能力。
通用
攻击加值
10
主要动作
参照效果
对决
-
-
5
-
可组合任何攻击,组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×3]。此异能力一剧本最多使用1回。
通用
高速冲刺
3
准备阶段
-
自动成功
自身
接触
4
-
使用此异能力,你可以进行战斗移动。此异能力1场景最多使用LV回。
通用
掩护防御
3
自动动作
-
自动成功
自身
接触
2
-
在伤害掷骰前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此异能力1主要阶段1回、1剧本最多LV回。
通用
冲击吸收
10
自动动作
-
自动成功
自身
接触
7
-
在计算你受到的HP伤害的时机使用,你(预定)受到的伤害-[LV×5]。此异能力一剧本最多使用1回。
通用
速度提升
1
常时 技
-
自动成功
自身
接触
-
-
你的【行动值】+LV。此异能力等级不受侵蚀率影响。
通用
反射
3
回应动作
症候群
-
自身
接触
2
-
组合的判定暴击值-LV(下限值7)。
通用
超核坚韧
10
常时 最
-
自动成功
自身
接触
-
-
你的最大HP+[LV×3]。此异能力等级不受侵蚀率影响。
通用
抑止命令
3
次要动作
-
自动成功
自身
接触
4
-
回复3个包含暴走的不良状态,由你决定回复哪个不良状态。此异能力1场景最多使用LV回。
通用

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