克苏鲁2010 - 武器张信哲代言的欧宝体育
名称
初期技能值
伤害
基本射程
1回合攻击次数
弹药数(弹药)
耐久
故障值
近战武器
击剑类
击剑(各种尖锐物体)
20
1d6+1+db
接触
1
——
10
——
细剑
10
1d6+1+db
接触
1
——
15
——
军刀类
马刀
15
1d8+1+db
接触
1
——
20
——
短剑
15
1d6+db
接触
1
——
20
——
长剑
20
1d8+1+db
接触
1
——
20
——
匕首类
短刀
25
1d4+db
接触
1
——
9
——
战斗匕首
25
1d4+2+db
接触
1
——
15
——
切肉用菜刀
25
1d6+db
接触
1
——
12
——
小刀(如飞刀)
25
1d4+db
接触
1
——
9
——
棍/杖
大木棒/板球棒/拨火棍/Seventhgod
25
1d8+db
接触
1
——
20
——
小木棒/警棍
25
1d6+db
接触
1
——
15
——
战术指挥棒
25
1d8+db
接触
1
——
25
——
藏着刀的杖
20
1d6+db
接触
1
——
10
——
长枪/铳剑
长枪
15
1d10+db
接触
1
——
15
——
铳剑(刺刀)
10
1d6+db
接触
1
——
12
——
日本刀
日本刀
15
1d10+db
接触
1
——
20
——
肋差
15
1d6+1+db
接触
1
——
15
——
竹刀
15
击晕+db
接触
1
——
2
——
青龙刀(中国刀)
柳叶刀
10
1d8+db
接触
1
——
20
——
青龙偃月刀
5
2d6+db
接触
1
——
30
——
节棍
双节棍
10
1d8+db
接触
1
——
20
——
三节棍
5
1d10+db
接触
1
——
25
——
其他(独立技能)
薙刀
15
1d8+db
接触
1
——
15
——
太刀
5
2d8+db
接触
1
——
30
——
锁链
5
1d6或者捆住
3m
1
——
4
——
手斧/小镰刀
20
1d6+1+db
接触
1
——
12
——
黑杰克
25
1d8+db
接触
1
——
4
——
绳子勒
15
绞首
接触
1
——
1
——
鞭子
5
1d3或者捆住
3m
1
——
4
——
点燃的火把
10+衣服之火%
1d6
接触
1
——
15
——
电击枪(射出型)
20
击晕
敏捷(Dex)的1/3m(最大5)
1
各种
8
95
电击枪(接触型)
【拳击】
击晕
接触
1
各种
7
97
催泪瓦斯
敏捷(DEX)×5
2d10分钟内击晕
敏捷(Dex)的1/6m
1
25发
4
00
通电导线(100V)
【电器修理】
1d8+击晕
接触
1
——
6,融化
——
通电导线(200V)
【电器修理】
2d8+击晕
接触
1
——
6,融化
——
电锯
20%
2d8
接触
1
——
20
97
投掷道具(部分独立技能)
丢石头
【投掷】
1d2+1/2db
20
1
——
20
——
投枪
【投掷】
1d8+1+1/2db
参照【投掷】规则
1
——
15
——
10
1d8
60
1
——
10
——
20
2d6
100
1
——
15
——
弹弓
1
1d4+1/2db
60
1
——
——
——
弓(弓道)
10
1d6+1
90m
1
——
4
——
竞技弓
20
1d8
70m
1
——
4
——
手里剑
25
1d3+1/2db
20m
2
——
2
——
远程武器
手枪
Glock17 9mm自动手枪
20
1d10
20m
3
17(9mm×19)
8
98
SIG-SAUER P220 自动手枪
20
1d10
20m
3
9(9mm×19)
8
99
SIG-SAUER P226 自动手枪
20
1d10
20m
3
15(9mm×19)
8
98
SIG-SAUER P228 自动手枪
20
1d10
20m
3
13(9mm×19)
8
98
S&W M39
20
1d10
20m
3
8(9mm×19)
8
99
S&W M5900
20
1d10
20m
3
15(9mm×19)
8
98
H&K USP
20
1d10
20m
3
15(9mm×19)
8
98
Beretta M85F
20
1d10
20m
3
8(9mm×17 380ACP)
8
99
Beretta M92FS
20
1d10
20m
3
15(9mm×19)
8
98
Minebea 新南部M60转轮手枪
20
1d10
15m
2
5(38Sp.)
10
00
S&W M37 Air Weight
20
1d10
15m
2
5(38Sp.)
10
00
54式手枪
(Norinco T-54)
20
1d8
15m
2
8(7.62mm×25)
8
98
来复枪
22口径拉栓式步枪
25
1d6+2
30m
1
5(22口径各种)
9
99
气枪(无贯通效果)
25
1d6
10m
1/2
1
12
98
30-06口径拉栓式步枪
(丰和M3500)
25
2d6+4
110m
1/2
5(7.62mm×63)
12
00
308口径拉栓式步枪
25
2d6+4
110m
1/2
6(7.62mm×51)
12
 
30-06口径半自动步枪
25
2d6+4
110m
1
5(7.62mm×63)
12
00
.444马林步枪
25
1d8+1d6+4
90m
1
5(7.62mm×63)
12
98
大象枪
(二连发,M39)
15
3d6+4
100m
1或者2
2
12
00
突击步枪
AK47或AKM
25
2d6
100m
1或者连射
30(7.62mm×39)
12
00
AK74
25
2d6
110m
1或者连射
30(5,54mm×39)
12
97
M16A4
25
2d6
110m
1或者3点射
30(5.56mm×45)
11
98
M4A1卡宾枪
25
2d6
90m
1或者连射
30(5.56mm×45)
11
98
64式7.62mm自动步枪
25
2d6+2
110m
1或者连射
20(7.62mm×51)
12
97
89式5.56mm自动步枪
25
2d6
110m
1/3点射/连射
20/30(5.56mm×45)
11
97
霰弹枪
20mm霰弹枪
(二连式)
30
2d6/1d6/1d3
10/20/50m
1或者2
2(20mm)
12
00
16mm霰弹枪
(二连式)
30
2d6+2/1d6+1/1d4
10/20/50m
1或者2
2(16mm)
12
00
12mm霰弹枪
(二连式)
30
4d6/2d6/1d6
10/20/50m
1或者2
2(12mm)
12
00
12mm霰弹枪
(泵动)
30
4d6/2d6/1d6
10/20/50m
1
5(12mm)
10
00
12mm霰弹枪
(半自动)
30
4d6/2d6/1d6
10/20/50m
2
5(12mm)
10
00
冲锋枪
H&K MP5
15
1d10
45m
2或者连射
15/30(9mm×19)
10
97
H&K MP5F
15
1d10
45m
2或者连射
30(9mm×19)
9
97
H&K MP5K PDW
15
1d10
30m
2或者连射
15/30(9mm×19)
8
97
英格拉姆MAC11
(38口径)
15
1d10
20m
3或者连射
32(9mm×17,380ACP)
6
96
乌兹SMG(9mm)
15
1d10
40m
2或者连射
32(9mm×19)
8
98
机枪
FN Minimi轻机枪
(5.56mm,弹夹式/弹带式)
15
2d6
130m
连射
30/200(5.56mm×45)
11
99
火绳枪
火绳枪
15
2d6
60m
1/5
1
12
95
爆炸物、重火器、其他
莫洛托夫鸡尾酒
(土质燃烧弹)
【投掷】
2d6+让燃烧蔓延【幸运】
投掷
1/2
一次性
1
95
信号枪
【手枪】
1d10+火烧1d3
10m
1/2
1
11
00
硝酸甘油炸药
【投掷】
5d6/2m
投掷
1/2
一次性
1
99
信管
【电器修理】
2d6/1m
投掷
一次性
一次性
3
0
土质炸药
【电器修理】
4d6/3m
原地
一次性
一次性
3
95
塑胶炸药(C-4)120g
【电器修理】
6d6/3m
原地
一次性
一次性
15
99
手榴弹
【投掷】
4d6/4m
投掷
1/2
一次性
8
99
81mm迫击炮
【炮】
6d6/6m
500m
2
个别
10
00
75mm野炮
【炮】
10d6/2m
500m
1/2
个别
40
99
120mm坦克炮
【炮】
15d6/4m
2000m
1
个别
35
00
舰载12.7cm单装炮
【炮】
12d6/4m
3000m
2
自动
50
98
AP地雷
【隐藏】+【幸运】
4d6/5m
原地
原地
一次性
9
99
阔剑地雷
【幸运】
6d6+6/3d6+2/1d6
10/25/50m
原地
一次性
12
99
火焰喷射器
5
2d6+震慑
25m
1
最低10
6
93
加特林机枪
15
2d6+4
400m
33
4000(7.62mm×51)
14
98
榴弹发射器(各种)
【榴弹发射器】
3d6/2m
20m
1/3
1
12
99
110mm个人携带对坦克炮
RPG-7
【榴弹发射器】
8d6/1m
30m
1
一次性
10
98

备注:
+db——即增加伤害奖励(damage bonus),取值因人而异。
勒脖子——关于这件事的可能性请参考【擒抱】规则。
击晕——受到攻击可以进行【回避】,但是做其他动作就需要1轮或1d6轮,或者其他KP指定的时间之后。
1/2,1/3——为了正确射击,需要2轮/3轮才能做一次。
1或者2——在同一轮中,既可以用其中一根枪管射击也可以用两根。
*——这个武器(或者这种武器)可以进行贯通。
**——让其丧失耐久或者决定死亡,参考规则书的“溺毙,窒息”规则。
***——加特林型的重型机关枪,经常被搭载于直升机上。想要让这样的武器能在人类手上射击,至少需要Str 16或者Siz 16。
****——轻型对坦克武器,一次性。
故障值——攻击掷骰的结果在武器的故障值以上的话,不仅仅是攻击未命中,弹丸也没有发射出去。左轮手枪、中折式手枪以及拉栓式步枪只是那一轮射击无效,而其他枪械则会发生卡膛。为了解决卡膛,需要以1d6轮的时间进行【机械修理】检定或者相应的火器技能(例如,进行【步枪】检定可以解决步枪类武器的卡膛问题)。尝试解决卡膛,在成功之前,或者因为【机械维修】丢出96~00而把枪毁坏之前,想尝试多少次都没有问题。
霰弹枪实心弹头——10mm[1d10+8],12mm[1d10+6],16mm[1d10+5],20mm[1d10+4];基本射程 50m,实心弹头是可以贯通的。
2m,3m等——在伤害一栏里显示的距离为爆炸伤害半径。超过这个半径的地区,每超过一点半径就减少1d6点伤害。

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